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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概率你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台(tái),人(rén)物没有格(gé)挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操(凝神静气的意思 凝神静气是成语吗cāo)作性,现在这(zhè)样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一(yī)般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减(凝神静气的意思 凝神静气是成语吗jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的(de),玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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